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monde des songe
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概要 異世界ファンタジー。 キャラクターモデルは某5人の侍。 くわしい解説はFantastic×Fantasistaの世界観 を参照。 Characters Fantastic×Fantasistaの登場人物 を参照。 Contents 序 -異世界の場合-
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CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION 項目数:51 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ xbox series x 実績wikiからの転記 https //w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/34.html 実績コンプリート実績有(100) 1周で全て回収可能 チャプターセレクト等はないため、メールやミッションに取りこぼしがある場合2周目か再スタートが必要 2周目ではレベル等は引き継がれるが、D.M.Wやミッションクリア率が初期化されるため注意 俺の生きた証 すべての実績を解除した 100 夢を持て プロローグをクリアした 10 俺を裏切ったりはしない 1章をクリアした 10 俺たちはモンスターじゃない 2章をクリアした 10 天使の夢はひとつだけ 3章をクリアした 10 みんな どこいっちまったんだよ 4章をクリアした 10 ソルジャーの誇りは手放すな 5章をクリアした 10 ジェネシスは本当に死んだのか 6章をクリアした 10 俺は神羅を捨てるかもしれない 7章をクリアした 10 わかった 会いに行く 8章をクリアした 10 俺たちは英雄だ 9章をクリアした 10 ザックスのおかげだね 10章をクリアした 10 いらっしゃいませー! はじめて戦闘に勝利した 10 ソルジャーの誇りを見せてみろ! はじめてリミット技を発動した 10 マテリア合成はバッチリ! はじめてマテリア合成をした 10 オーバーパワー 敵に99999ダメージを与えた 35 リミット技コレクター すべてのD.M.Wの絵柄を入手した 35 D.M.W極めし者 すべてのD.M.W絵柄の達成率を100%にした 35 ミッションクリア率:25% ミッションのクリア率を25%にした 10 ミッションクリア率:50% ミッションのクリア率を50%にした 10 ミッションクリア率:75% ミッションのクリア率を75%にした 25 ミッション極めし者 ミッションのクリア率を100%にした 95 ショップ極めし者 すべてのショップを解放した 10 メール極めし者 すべての送信者からメールを受信した 10 源氏装備 源氏シリーズの装備を揃えた 35 ウータイ戦争の英雄? タンブリン砦 攻略戦でラザードから最高評価をもらった 10 ファンクラブ制覇 すべてのファンクラブに入会した 10 魔晄石採掘マスター マテリアルームの閉鎖を阻止した 10 バノーラ村のお宝 バノーラ村空爆前に、すべてのアイテムを回収してアンジールの家に到着した 10 みんなのヒーロー 3章で神羅ビル襲撃時、助けを求めている人を全員救助した 10 超一流ソルジャー トレーニングルームですべての仮想データを倒した 10 ピッタリ賞 魔晄力回復装置で魔晄量を100%回復させた 10 みどころのあるソルジャー 配合ルームで、宝条からみどころのあるソルジャーと評価された 10 独房荒らし 神羅ビル 67階にあるすべての独房を調べた 10 ウータイ兵の天敵 ミッドガルにいるすべてのウータイのスパイを捕まえた 10 ファンクラブの救世主 すべてのファンクラブを存続させた 10 ミッドガル、ワゴンでいっぱい! すべての花売りワゴンを作成した 35 ニブルヘイムの七不思議博士 ニブルヘイムですべての七不思議を知った 10 呪縛の檻開けし者 呪縛の檻への道を開いた 10 ソルジャーならできて当たり前 すべての砲弾を斬った 10 コロンブレンドマスター ジャストな量でコロンを完成させた 10 大当たり~! 数当てゲーム屋で大当たりを出した 10 神業 マテリア拾いで神業レベルと評価された 10 神羅一のスクワット技術 トレーニングルームの体力測定でソルジャー2ndに勝利した 10 潜入の達人 魔晄試験採掘施設へ一度も見つからずに潜入した 10 鉄壁の守り ジュノン防衛ライン攻防戦ですべての敵を倒した 10 スナイパー・ザックス 偵察用ガンブルヘッドを1体も逃がさずにクリアした 10 滝のトレジャーハンター ゴンガガの裏山で滝から流れてくる宝箱を10個回収した 10 エアリスとお似合い ブルーノにエアリスと絶対お似合いだよ!といわれた 10 君臨する神 ミネルヴァを倒した 100 伝説のソルジャー 難易度HARDモードでクリアした 95 ミッション極めし者 100%にするには、NPCとの会話で発生するミッションが必要 Chapter 2 1-2-1 Loveless通りにいる神羅兵に話しかける。 8-2-1 マテリアルームの科学者に話しかける。 Chapter 3 2-1-1 8番街の階段を上った付近にいる男に話しかける。 2-1-2 Loveless通りにいるNPCに話しかける。 7-1-1 ソルジャーフロアのブリーフィングルームにいるソルジャーに話しかける。 Chapter 4 2-1-3 ブルーノを探すイベント終了後、スラムマーケットにいる少女に話しかける。 2-1-4 スラムマーケットにいる少女に話しかける。(2-1-3と別) Chapter 5 2-1-5 神羅ビルのエントランス、階段を上った辺りの神羅兵に話しかける。 2-1-6 神羅ビルの展示ルームにいる科学者に話しかける。 6-2-1 神羅ビルのエントランス、ポーションをくれるNPCの近くの男性に話しかける。 4-3-1 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。Loveless通り、車の前を歩き回っている男性(Loveless通りの神羅兵に話しかけ、サブイベント開始してから。) 4-3-2 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。5番街スラムのマーケット、神羅兵 4-3-3 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。神羅ビルのエントランス、階段上のエレベーターから降りてくる男性 4-3-4 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。番街の階段を上り、声をかけられている女性 4-3-5 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。神羅ビルの展示ルーム、ロケットの前にいる男性 4-3-6 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。六番街スラムの公園、子供 ※ウータイ兵のサブイベントでは、変装したウータイ兵へ3回話しかけないと進まない。 エアリスとお似合い チャプター4で解除 ブルーノ(財布を盗んだ少年)を探すイベントの前後で、マーケットを出る際に言われるセリフが変わる ①少年捜し中に少女に話しかけた際に待つ選択肢を10回選択(10回選ぶと選択肢が出なくなる) ②数当てゲーム屋(木箱の近くにいる)の少年に話しかけ、ポーションを渡す選択肢を5回選(5回選ぶと選択肢が出なくなる) ③ブルーノを捕まえた際「俺が薬を買ってやるよ」を選択 ④マテリア拾いで神業評価(14秒以下)でクリア ダッシュしながらボタン連打でマテリアを拾っていく。 ⑤コロンブレンド コロン屋でのコロンブレンドを3回ジャスト量で成功させる。ブレンド中でも一時停止が可能なため、確実に数えることができる 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=L1t6ZadSgNk t=399s ab_channel=PowerPyx 伝説のソルジャー ラスボス戦のみ難易度HARDで倒せば解除される
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naso 今現在-人のドSがnasoをいじめています。 基本情報 名前 naso(naso星の第七番王子) ジャンル RPG 性別 男 種族 妖精 配信ページ http //livetube.cc/naso webカメラ なし マイク あり チンポジ 左 配信時間帯 昼~夜 実況作品 ダーククロニクル ビヨンド ザ ビヨンド 〜遥かなるカナーンへ〜 コード・エイジ コマンダーズ ロボットポンコッツ ロボットポンコッツ2 ラジアータストーリーズ ジャイアント エッグ ~ビリー・ハッチャーの大冒険~ 幻想水滸伝4 ミニ4ボーイ 聖剣伝説4 グランディア3 ローグギャラクシー クロノアビーチバレー FinalFantasy9 星のカービィ 星のカービィ2 星のカービィ3 バトルボンバーマン ゼルダの伝説 4つの剣 サルゲッチュ3 ボンバーマンランド3 特徴 どM ロリコン 配信中の名言・迷言 そばにいて…そばにいてほしい…。 なんでもします。なんでもします。なにしてほしいんですか? 俺が一番naso配信知ってるもん!大体全部見てるし。 自分の配信の声を子守唄にして寝る (wikiを作ってもらって)ありがとう…マジありがとう…ほんとありがとう…(号泣 やだやだ!死にたくない!! チンポジ以外のリアルな情報書くな!まじで! New!! 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 追記募集中 主のステータス 喋り ヘタレ 思考力 ゲームができる程度 情弱度 MAX 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 作ったぞ。褒めろ。そして金くれ -- ( ω ) ありがとうございます!! -- naso ou -- 名無しさん 名前 コメント 合計ドS: - 今日来たドS: - 昨日来たドS: -
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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登録日:2024/05/05 Sun 20 38 56 更新日:2024/05/17 Fri 00 25 26NEW! 所要時間:約8分で読めます ▽タグ一覧 FF FINAL FANTASY SFC USA アメリカ ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン ファイナルファンタジー 外伝 王道 よーし ダークキング! まってろよ! オレが てめえを ほろぼしてやる! 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は1992年にアメリカにおいて発売された同作を和訳し、逆輸入した作品。 日本での発売は1993年9月で、時期としてはファイナルファンタジーⅤとⅥの間に発売された。 海外でJRPGがウケなかった要因として難易度の高さやシステムの複雑さが原因にあると考えられ、 意図的に難易度を易しくして作ったという経緯があり、内容は非常にシンプル。 ファイナルファンタジーの名はついているものの、他の作品とはかなり勝手が異なる。 なおUSAとタイトルに付いているが、開発は日本のスクウェア大阪が行っている。 同じくスクウェア大阪開発のSa・Ga3とは共通点が多い。 非ナンバリング作品であるがシアトリズムやピクトロジカなどの作品に主人公や楽曲が採用されていることもある。 ちなみに欧州でのタイトルは『Mystic Quest Legend』とファイナルファンタジーが入っていない。 後年の同じ非ナンバリング作品であるタクティクスや零式と比べて出番が控え目なのは欧州ではFF扱いになっていないからだろうか。 【あらすじ】 謎の老人に勇者の素質を見出された少年が、封印されたクリスタルの力を集め、悪を滅ぼすという単純明快な勧善懲悪ストーリー。 他作品にありがちな人間関係の悩みや、気持ちの葛藤などは潔いほど無い。 各地方はクリスタルが封印された影響で人々の生活に支障が出ており、問題を解決しつつクリスタルを集め、強くなっていくことで諸悪の根源であるダークキングを倒す力をつけていく。 ちなみにダークキングの存在、存在しているフォーカスタワーは、オープニングで教えて貰う。 実際にはたどり着くまで回り道をしていくのだが、さながらドラクエⅠのラダトームから竜王の城が見える状態である。 【システム】 敵とのエンカウントはシンボルエンカウントであり、ダンジョン内の敵シンボルに接触すると戦闘が始まる。 逃走する事も可能だが、逃走した場合はシンボルは消えない。 また、フィールドマップには「バトルポイント」という戦闘のみ行えるポイントがあり、10回戦闘に勝利すると報酬(経験値、魔法、アイテム)がもらえる。 戦闘中以外ならどこでもセーブ可能。全滅時はその場でやり直すことができ、戦闘終了後には戦闘不能時(気絶)も、HP1で生き返るシステム。 戦闘はドラクエの様なフロントビュー、ターン制(*1)。 FFシリーズでお馴染みのサイドビューではなく、Ⅳ以降導入されたアクティブタイムバトルのシステムでもない。 魔法もMP制ではなく分類ごとの回数制であるのも特徴。 主人公は1マス分飛び越えられるジャンプ、各武器に合わせたアクションがあり、それを用いてダンジョン内の仕掛けを解除する謎解き要素もある。 わかりやすく言えば、戦闘がアクションではなくなったゼルダの伝説シリーズや同社作品の聖剣伝説シリーズみたいな感じである。 LRボタンを押すだけで武器種が切り替わるため非常にスムーズである。SEが心地良いので無駄に着換えたくなる。 パーティは主人公含め2名までで、ストーリー進行に合わせて離脱、合流する。 仲間の操作はオート、マニュアルで切り替えることができる。 オートは基本、後だしで行動してくれるので回復に関しては優秀。 ただ攻撃に関しては耐性持ちの攻撃をすることがあったり、本来使えない魔法を使ったりとたまに挙動が怪しい。 攻撃の選択肢が多いフェイにおいて、特に顕著。 武器防具は同じ系統の中では変更できず、最強のものが自動で装備される形式(*2)である。 防具はランクが上がれば、耐性も防御力も増える上位互換の関係なので基本的には問題なく、 武器も爪のみ与えられる状態異常の種類が増えるくらいで、基本的にはランクが上がれば強くなる。 回復アイテムは体力回復のポーション(*3)、状態異常を治すヒールポーション、魔法の使用回数を回復する魔法の木の実、ステータス低下を回復するリフレッシャーの4種類のみ。 町やダンジョン内にある、出入りする度に中身が補充される木箱から入手できるため、簡単に最大個数持ち歩ける。 魔法の木の実だけは該当の宝箱を何度も開けるのが手間なので店で買った方が楽。 【登場人物】 ・ザッシュ 主人公。名前変更可。 デモプレイでは「しゅじんこう」とド直球な名前を与えられている。 一応は「ザッシュ」が公式ネームなのだがゲーム中ではデフォルトで設定されているわけでもなく、パッケージの画面写真に小さく記載されているだけ。 原語版ではBenjamin。 バッツによく似たツンツン頭に紫色の鎧を身に着けた16歳の少年。 唐突に勇者だと言われて、驚きはするが躊躇はしない。 絶望している人間がいても「さあ いこうぜ!」の一言で仲間に引き入れる。実にアメリカンなノリである。 主人公として大丈夫か心配になるが、これに輪をかけて自由なキャラも今作は多いので、これでもまともな方。 ちなみに「両手を広げて肩をすくめる“やれやれ”のポーズ」のFFシリーズにおける元祖。クラウドよりも先にやっている。 戦闘面では最初は剣しか所持していないが、ストーリーが進むにつれて斧・爪・爆弾を駆使して戦う。 白・黒・封印のすべての魔法もストーリ進行とともに使うことができる超人。 装備による耐性もストーリーが進むにつれて充実するので、最終的に打たれ強くなる。 ……のは確かなのだが、それらが出揃うまでは基本的に(特に火力面では)同行するパートナーの方が強い時期が長い。 そのため強い仲間に頼りきりの情けない主人公とネタにされがち。 ・カレン フォレスタの街に住む15歳の女の子。母親に急に「グリーン」呼ばわりされることも。 麓の森で入手した枯れ枝を見せることで森の現状を知り、仲間に加わってくれる。 赤毛のロングヘアーに緑色のドレスと、森ガールというよりはお姫様チックなかわいらしい風貌なのだが、武器は斧を振り回す。 斧女子だがまさかりシスターではない。シノン村の開拓民のつよかわお姉ちゃんでもない。 この斧で森の進路を切り開くことができるのだが、わざわざ敵アイコンがいるほうを開通する鬼畜。 麓の森を攻略後に一旦離脱し、ウインディア地方を攻略する際に再度仲間になる。 再加入時にはケアルやエアロを取得しているので攻守ともに幅が広がっており、頼りになる。 ・ロック 25歳のおっさん(この歳でおっさん扱いって)であり、真のヒロイン。どろぼうの方とは別だが、人の家のドアを開ける鍵をくれる。 ちなみに主人公のことは「ぼうや」と呼んでくれる。 武器は風魔手裏剣、防具は黒装束とゴリゴリの和テイストなのだがアイコンは忍者っぽくない。 公式イラストでは忍者というかNINJA。 化石の迷宮を攻略後に一旦離脱し、ウインディア地方で再加入(ダンジョン攻略が無いので短め)。 そしてエンディングでは……。 ・フェイ アクエリアの街に住む18歳の少女。 フェイはフェイでもグリリバ声の方じゃない。ってかこっちはセリスみたいなビキニアーマースタイルの金髪ショートの女の子だし。 「もうだめだわ ぜつぼうてきよ!」という出会い頭の台詞が印象的で、ネタにされている。 主人公を含めた仲間キャラの中ではお姉さん的な立ち位置。かと思えば地下道を勢いで爆破して埋めてしまったりとキャラが安定しない。うっかりさんかな? カレンやロックと違い、いくつか魔法を取得しており、魔力も高めに設定されているので、主人公がバトルで置いてけぼりになりやすい。 ウインディア地方で再加入時にはホーリー(とブリザト)を取得し、高かった魔力がカンストまで上がっているので改めて無双してくれる。 ラスボス時の最終メンバーになるが、石化・混乱とラスボスの攻撃に対してことごとく耐性が無い。 ・レッド フェイリアの街に住む16歳の少年。アルカイザーに変身する方じゃないし、2本足で立つことに苦労する獣でもないし、トレジャーハンターでもない。 とんがったキャラが多いこの世界では比較的まとも。一人称は「ぼく」だったり「オレ」だったり。 全身鎧に鉄兜と重装スタイルに武器はモーニングスター。打撃一辺倒で敵をなぎ払っていくたくましい奴。 本作ではモーニングスターは何故か斧系扱いなので、主人公を含めパーティーキャラ5人中3人が斧使いという斧好き大歓喜な事態に。 ウインディア地方で再加入する際はホーリーを取得しているので攻撃の選択肢が増えた。 エンディングではフェイリアの宿屋で、バンドのボーカルをやっている。 ・ホワイト オープニングから登場する、謎の老人。但しホワイトという名前はゲーム中で一切出てこない。 勘で主人公のことを勇者じゃないかと思ういい加減な人。言いたいことを言っては雲に乗って去って行く。 ストーリー進行と共に要所要所で出てきては、アドバイスをくれたり、くれなかったりする。 エンディングでその正体が明かされるが、文字通り人が変わったように言葉遣いが変わる。 ・マック カレンの父親で、船長をしている。 船と共に行方不明になっており、彼を助けることがシナリオの目的の一つになっている。 予言について調べていたが、船に乗っている際に湖の水が消え、岸壁に船ごと取り残されてしまった。 助けることで船を貸してくれ、フォーカスタワーの別の入り口に行くことができるようになる。 エンディングでは主人公に船をくれとストレートにお願いされる。いいのか? ・ジャック フェイの祖父で、マックの友人。 マックを助けるために地下道を掘っているが、クリスタルの力の暴走で水が凍って閉じ込められたり、孫が良かれと思って爆弾を使ったことで地下道が埋まったりと割と報われていない。 ただ近くまでは掘り進めており、マックの船を救助する手助けにはなっているものの、ロックと意気投合し、マックのことをほったらかして宝探しに行ってしまう。えぇ……。 エンディングでは「また掘ってるのかい?」と話しかける主人公に対して、「埋めたのはお前さんたちじゃないか」ととてもご立腹だが、爆破して埋めたのはあなたの孫であって、主人公に対しては完全に八つ当たりである。 ・アリオン レッドの父親。火山を調査している際にモンスターに襲われ、取り残されてしまった。 大岩が邪魔して帰れなくなっているため、救助することになる。 どうみても大岩が邪魔していないのは触れてはいけない。 帰宅してからはずっとベッドの中に入っており、重要アイテムもベッドに入ったままくれる。 状態はともかく、谷底の家に住む友人には無事を知らせるべきではなかろうか。 ・オットー ウインディアに住む博士。本名はゲーム中には出てこないが、今作のシド。 どうみてもおじいさんに見えるのだが、娘のノーマはどうみても子供のグラフィックである。うーん……歳とってからできた子なんだろう多分。 マックを助けるために、爆破されて塞がったジャックの地下道をさらに爆破し、水が消えた湖にアクエリアの水を引き込んで岸壁に取り残された船を救出しようというトンデモなアイデアを発案してくれる。 【魔法】 今作には魔法が登場するが、主人公はすべて拾うことで使用できるようになる。 仲間はキャラ毎に所有している魔法が異なるが、レイズだけは必ず取得している。 魔法は回数制で、白>黒>封印 の順に使用できる回数が多い。 〇白魔法 ・テレポ アクエリア地方のバトルポイントの報酬で手に入る。 ダンジョンや町から脱出できる他、戦闘では敵一体を消滅させる。耐性が無ければボスにも効く。 ダンジョンの一番奥地には脱出口があるところもあるが、無いところでは便利。 ・ケアル おなじみ回復魔法。フォレスタの街で手に入る。 自分と仲間の両方を一度に回復できるのはこれだけなので終盤までお世話になる。 そして主人公の魔力が上がりすぎていなければ、ラスボスに使うとすごいことになる。 ドラクエⅢのゾーマも似たような事件が起きていたような……。 ・エスナ アクエリア地方の凍った滝つぼで手に入る。 味方一人の状態異常を回復させる。混乱や石化など、致命的な状態異常があるので本来ならありがたい魔法のはずだが……。 敵に使うとランダムな状態異常を一つ付与することができるが、何が付与されたのか説明が無いので分かりにくい。 状態異常になると、自ら使用する敵も一部いる。 ・レイズ フェイリア地方の溶岩ドームで手に入る。 味方一人を蘇生させる。他作品と異なり、HP全快で蘇生させる。もうそれアレイズ。 生存時かつ戦闘中に使用するとHP全快+状態異常回復となる。そのためエスナの上位互換。 エスナのアイデンティティは、敵に状態異常をかけられるということだけに……。 〇黒魔法 ・クエイク フォレスタ地方の化石の迷宮で手に入る。 いつものFFなら後半で使えるようになる魔法が、今作では黒魔法の一発目として手に入る。 強制的に敵全体に効果が及ぶため、ダメージが散ってしまうが威力自体はまぁまぁ。 ・ブリザト フォーカスタワー(アクエリア地方→フェイリア地方)で手に入る。 ブリザ「ド」では無い。敵が使うのはちゃんとブリザ「ド」なので、多分、誤植。(*4) 雪だるまを降らせるというコミカルな演出の魔法。 入手直後は使えないことも無いが、少し進めるとホーリーが手に入るのでお役御免となる。 フェイも再加入時に取得しているが、やっぱりホーリーを取得しているので……。 ・ファイア フォーカスタワー(フォレスタ地方→アクエリア地方)で手に入る。 アクエリア地方を攻略中は、大体使い続けることになる。 フェイも取得しているためやたら連発するが、主人公と火力が(良い意味で)比べ物にならない。 ・エアロ フォーカスタワー(フェイリア地方→ウインディア地方)から行ける、最後の城直前のマップで手に入る。 最後の城といいつつも、エアロを取得するためだけに外野席に入るような感じ。 唯一の風属性魔法ということもあり、最後まで活躍できるだけの威力もある。 カレンが再加入時に取得しており、狙ったように鳥のボスにはよく効くが、狙ったように反射してくる。 フェイは取得していないが、オートだとたまに使ったりする。 〇封印魔法 ・サンダー フェイリア地方のバトルポイントで入手できる。 アクエリア攻略中にフェイが使用しているイメージのほうが強いだろう。 主人公が頑張って200ダメージとか与えているときに、単体で弱点を突けば1000を超えるダメージを叩きだすトンデモ性能。 水と風の複合属性として扱われる。 ・ホーリー フェイリア地方の火山で入手できる。 唯一の無属性魔法かつ、全体攻撃。無属性というのが便利で、とりあえずこれを使っておけばいい。 なんならそれだけでクリアできる。 問題は封印魔法の使用回数の少なさだが、フェイリアの街でMP全快アイテムの販売が解禁されるので……。 ・メテオ ウインディア地方の巨大老木で入手できる。地属性の全体攻撃でクエイクの上位互換。 ホーリーにいい加減飽きてきたり、地属性が弱点の敵がいれば使ってあげてもいい。 ・フレア ウインディア地方のパズズの塔で入手できる。火属性の全体攻撃。 耐性に邪魔されなければホーリー以上の火力が出る。 ラスボスは各属性に耐性を持つが、これを使えとばかりに火属性には耐性が無い。 【武器】 主人公が装備できる武器は、種類ごとに三段階に分かれている。 武器ごとに特徴があり、入手法は仲間からもらったり、ダンジョンで拾ったり、人から購入したり。 ・剣 ミスリルソード→ゆうしゃのつるぎ→エクスカリバー 装備すると素早さが+5される。最弱のミスリルソードは主人公の初期装備。 移動中はシャキーンと前に突き出すことでスイッチを押せる。無駄にシャキンシャキンとやりがち。 最終武器はエクスカリバーだが、同じダンジョンでフレアが入手できてしまうので、大半の人はフレアに飛びつくであろう。不憫。 ・斧 トマホーク→バトルアクス→まじんのおの 属性の一種でもあり、植物など一部の敵は斧による攻撃がよく効く。 移動中は斧をふるうことで樹木系の障害物を取り除くことができる。叩き切った時のスコンという音が心地よい。 他にも横にスライドするタイプのスイッチを起動するのにも使う。 仲間のカレンの武器でもある。 ・爪 ねこのつめ→ようせいのつめ→せいりゅうのつめ 装備すると魔力が+5される。攻撃と同時に状態異常を与えることがある。 但し、いくつかの状態異常のうちどれか1つにでも耐性があると、すべての状態異常を与えることができない。 攻撃力は最弱だが、最終武器の青龍の爪は石化を付与するため、耐性が無い敵に対しては即死。 魔法を使い続けるスタイルとも相性が良い。 移動中はデコボコのある壁を移動したり、最終武器になると爪を伸ばして移動できるようになる。 ・爆弾 ばくだん→かえんばくだん→てなげばくだん そのまんま、爆弾。個数制限の武器で、攻撃のたびに手持ちが1つ減る。攻撃力が固定、全体攻撃という特徴も。 斧と同じく属性の一つであり、スライム系や一つ目系が弱点としている。 強制的に全体攻撃のためダメージが分散するが、入手したタイミングで単体に使用するとまぁまぁの火力で頼りになる。 移動中は目の前に置いて障害物を破壊できる。最終武器は前方目がけて投げられるようになる。武器の特性てゆーか主人公の肩の力の問題な気がするけど。 ・風魔手裏剣 ロックの固定武器。マヒと毒の追加効果がある飛び道具。 他作品をプレイしているとものすんごい武器を装備しているように感じるが、仲間になるタイミングから考えてもまったくそんなことは無く、ただの投擲武器。 しかも再加入時にはものすごく力不足。 ・ロビンフッドの弓 フェイは最初は猫の爪を装備しているが、それを主人公に譲るタイミングでこちらに切り替わる。 暗闇の追加効果のある飛び道具。 何かと魔法を連発するフェイだが、これによる攻撃もまぁまぁ強い。 ・モーニングスター レッドの固定装備。分類は斧になるため、斧属性の弱点も突ける。 【モンスター】 今作では敵にダメージを与えていくと、グラフィックが変化する。 ボロボロになったり、情けない姿になったり、逆上したり。 敵によってグラフィックが二段階~四段階ある。 ・ベヒーモス ファイナルファンタジーではお約束のベヒーモスが何とオープニングで登場する。 お互い何の能力も無いので、単に殴り合うだけなのだが、クリティカルをもらうと普通に負ける。 今作では負けてもその場でコンティニュー方式なので安心。 ・フレームサウルス 土のクリスタルを守る、骨だけのドラゴン。 「ぢわれ」(※じわれでは無い)による全体攻撃や、「どくのこな」、「ねむりのこな」による状態異常が厄介。ポケモンではない。 ちなみに見たまんまアンデッドである。ロックはレイズを覚えている。あとは分かるな? ・アイスゴーレム 水のクリスタルを守る、氷でできたゴーレム。水属性による攻撃が多い。見たまんま火に弱い。 途中で引き返す(穴に落ちる)ルートを進まないと主人公の水耐性装備が手に入らないため、先に取得しておかないと攻撃に専念できなくなる。 「ふぶき」によってこちら側を攻撃しつつ、HPを回復してくるのでなおさら。 ・ヒュドラ 火のクリスタルを守る、二本首のドラゴン。 単純に攻撃力も高いが、毒・マヒ・石化の状態異常を与えてくるのが辛い。加えて弱点も無し。 ここで拾える火耐性の装備と、レイズをちゃんと見つけているかがカギ。 ・パズズ 風のクリスタルを守る、巨大な鳥人。鳥のくせに塔内のエレベーターで上り下りする。 エアロや塔内で入手できるフレアがダメージソースになるが、ターン経過で「サイコキャッチ」という魔法を反射する技を使ってくる。 ・ダークキング 世界を征服しようと企む、諸悪の根源を絵に描いたような方。 待ち受ける場所は「最後の城」という、とても分かりやすいラスボス。 戦闘を進めると計4つの形態に変化し、それぞれ使用する技が異なる。 第一形態:王の姿。デバフと通常攻撃くらい。 第二形態:腕が増え、各腕ごとに異なる武器を持つ。 第三形態:蜘蛛の姿。今までの冒険で出会ったモンスターとイラストの気合が違う。 第四形態:顔と触手だけになった姿。 ちなみに倒したときの主人公の感想は「やった! ダークキングを たおしたぜ!」である。もうちょっとさぁ……。 追記・修正は「あー ぜつぼうてきよ。」になりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームシステムもGB版サガ3に酷似してたなこれ。特にキャラアイコンの動き方が似てるし -- 名無しさん (2024-05-05 21 18 23) シアトリズムファイナルバーラインに曲が収録されてて驚いたな。 -- 名無しさん (2024-05-05 22 11 32) 「オレのこづかい いくらだか しってんのかよ!」 -- 名無しさん (2024-05-05 22 48 22) 通常バトルのBGMが凄く好き。アクションRPGという意味ではGB版のFF外伝聖剣伝説に似ているかも -- 名無しさん (2024-05-06 01 50 36) ↑ミスティッククエストはターン制の普通のRPG。移動も武器を切り替えてギミックを乗り越える必要があるだけでアクション要素は全くないぞ -- 名無しさん (2024-05-06 09 08 03) 実はラスボスにケアルを使うと一瞬で戦闘が終わるというFC版ドラクエ3のゾーマもビックリなバグが存在する -- 名無しさん (2024-05-06 14 09 26) あんまり話題にならないけど、移動時の快適さはRPGでも上位に入ると思う。アクションが小気味よく、テンポも良いから無駄にジャンプとかしてしまう(サガ3ではこの辺がいまいちだった)。これに関わってた藤岡千尋が後にスーパーマリオRPGのディレクターになるのも納得の出来。 -- 名無しさん (2024-05-06 14 54 47) 日本でのリアル頭身な公式イラストって見たことないんだよな ディシディアあたりに出てたら野村絵描いてもらえたんかな -- 名無しさん (2024-05-06 19 12 50) ロック・コールと同い年なのにおっさんとか酷くね? -- 名無しさん (2024-05-06 19 18 34) 良くも悪くも戦闘バランスがストレート過ぎなのよね。システムでどうこうはほぼ出来ず、一応敵の弱点属性を意識するくらい? -- 名無しさん (2024-05-06 20 20 53) カレンは見た目はお嬢様っぽいのに最終的に魔神の斧を振り回す姿がなかなかインパクトがあるかもw 一文字替えると薪割りダイナミックなお姉ちゃんになるけど、向こうは一応男顔負けの腕っぷしだからなぁ -- 名無しさん (2024-05-06 21 16 53) おちよしひこの漫画版もあったな。序盤のストーリーと仲間の顔見せくらいの内容だったけど -- 名無しさん (2024-05-07 12 33 23) ピクセルリマスターしたらどんな感じになっていたか -- 名無しさん (2024-05-10 20 48 21) 名前 コメント
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Final Stage ガンプラ製作日記